Oculus和HTC Vive都表示将开放跟踪系统,并欢迎第三方输入设备加入其平台,但是直到现在,他们还没有给出具体的开放政策。所谓的“ 6DOF” (自由度)跟踪系统对VR至关重要。
VR系统需要知道您的头部的位置和轨迹,以便基于此数据渲染虚拟世界。 6DOF跟踪对于运动捕捉输入设备同样重要,它使您可以像现实世界一样在虚拟世界中进行交互。
为什么我们需要第三方输入设备? Oculus Rift和HTC Vive都是PC平台上的VR耳机,并且都有自己的跟踪系统。 Oculus' ConstellaTIon系统使用红外LED阵列,该阵列由外部摄像机跟踪。
由Valve和HTC开发的Lighthouse系统使用光电二极管阵列跟踪两个基站发出的激光。实际上,除了系统随附的头部和手柄跟踪外,该跟踪系统还可以用于更多领域。
例如,如果它对第三方供应商开放,则可以为系统的游戏添加更多可能性。例如,一种重要的输入设备是复制一组真实的东西,例如枪,剑,蝙蝠等,这样当您玩这种类型的游戏时,就更像您是在真实地玩游戏。
世界。一些富有创造力的第三方制造商已经开发了许多VR输入设备,例如StrikerVR开发的VR枪,它不仅看起来像真枪,而且在游戏过程中还可以提供非常强大的反馈,使您可以玩真枪。
一种感觉。也有战术适应性。
他们开发的第三方控制器具有“ ReacTIve Grip”功能。功能,可以带给您与官方控制器不同的体验。
它可以为您提供更多真实的反馈,就像抓取真实的物体一样。相同的。
此外,日本头盔制造商FOVE希望直接使用Lighthouse的跟踪系统,这样它就不需要自己开发类似的技术。但是,FOVE后来不得不澄清他们关于Kickstarter众筹的声明,因为Vive仍不确定向第三方硬件开放的计划。
Oculus和Vive对这一计划保持沉默。 Oculus和Valve / HTC对开放计划的细节保持沉默。
Leifeng.com向HTC新成立的虚拟现实技术部门副总经理包永哲询问了有关问题,但未得到答复。而且,来自Oculus的外国媒体RoadtoVR的消息也“目前没有任何细节要宣布”。
但是两家公司都在口头上支持这一点。在去年的E3会议上,Oculus创始人Palmer Luckey曾表示,该公司计划通过API接口向第三方开放自己的Constellation跟踪系统。
(Oculus Touch)永远不会达到完美契合每款游戏的水平。例如,对于赛车游戏,方向盘是最好的控制装置;而方向盘则是最好的控制装置。
对于剑舞格斗游戏,您需要一个类似剑的控制器,“卢基说。 “我认为人们会更喜欢使用特定的设备来玩这种类型的游戏,无论是方向盘,剑还是枪支的VR控制器。
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