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  • 8.95亿美元!三大国际制造商占领了近80%的VR市场

    Oculus已经站在美国和中国人民的一边。在4月8日举行的第四届中国电子信息展览会上,Oculus VR摊位挤满了来此体验的人们。
    据国外科技媒体VentureBeat报道,市场研究公司StrategyAnalyTIcs预测,2016年全球虚拟现实设备收入将达到8.95亿美元,其中77%将由高端虚拟现实设备制造商(如Oculus,HTC和Sony)分享。 。
    Oculus VR于3月28日推出了售价为600美元的Oculus Rift,HTC于本周正式推出了基于SteamVR的HTCVive,索尼计划于今年10月推出PlayStaTIonVR虚拟现实头盔。这三种高端型号仅占今年所有虚拟现实设备销售的13%(估计为1280万台)。
    智能手机使用的低端机型将占据大部分市场份额。当前,更著名的低端VR设备包括Google Cardboard和Samsung GearVR。
    StrategyAnalyTIcs认为,由于诸多因素的影响,2016年对于虚拟现实至关重要。此外,由于设备内容的稀缺性,入门级设备的技术含量有限,期望管理(将受众的期望带入既定方向)对于制造商也非常重要。
    StrategyAnalyTIcs预测,由于定价高昂,2016年用于PC和游戏机的高端虚拟现实设备的全球出货量几乎不会超过170万台。但是,今年,公众将越来越意识到这些技术先进的设备。
    同时,智能手机用户将体验到许多制造商的手机通常使用的各种低端VR设备。 StrategyAnalytics分析家认为,如果生态系统管理方法适当,基于智能手机的VR可以成为一种有效的“介绍药物”,制造商可以将消费者锁定在早期但粘性较大的生态系统中,以鼓励用户将来购买高端VR设备。
    StrategyAnalytics可穿戴设备生态系统服务总监Cliff Raskind在一份声明中说:“消费者很快将能够看到各种超低价和超高端的虚拟现实设备。我们预计,用于智能手机的VR设备将占所有VR设备出货量的87%,但由PC和游戏机驱动的VR设备将占全部收入的77%。
    此外,我们认为VR可能会在硬件领域引发新的技术规则竞赛,例如显示分辨率,GPU,存储和360度摄像头。 & rdquo;。

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