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  • 为什么对于不同的帧号,图片的平滑度会有所不同?

    我相信许多人对此表示怀疑。尽管大多数电影只有24帧,但是播放没有滞后,甚至可以说很流畅。
    但是,在玩游戏时,只要帧频低于60帧,冻结的感觉就会立即增强,甚至在玩游戏时头晕目眩。为什么?实际上,这个问题很容易理解,但是有必要简要介绍以下帧编号是什么。
    帧数是指1秒钟内传输的图像数量。通常以fps(FramesPerSecond)表示。
    每帧都是静止图像,并且快速连续显示帧会产生运动的错觉。高帧频可以获得更流畅,更逼真的动画。
    每秒更多的帧(fps),所显示的动作将更加平滑。因此,我们可以看到“ 30帧”该参数实际上意味着在一秒钟内拍摄30张静态图像,然后通过回放进行连接。
    由于人眼的残留视觉特征:光线停止作用后,视网膜上的光线产生的视觉会保留一段时间,原因是视神经元的反应速度引起的。响应速度的时间值为二十四分之一秒(也就是说,当每秒播放多于24帧的静态图片时,人眼看起来它平滑而连续,而不会干扰动态图片),这也是电影等视觉媒体的形成和传播的基础。
    因此,我们目前看的电影基本上是24帧。所以问题是,为什么电影在24帧的情况下会非常流畅,而游戏在30帧的情况下却让玩家无法忍受呢?原因是电影和游戏的图像生成原理不同。
    电影的24fps是每1/24秒拍摄一张照片。如果您使用相机的手动设置进行了播放,则应该知道,如果以1/24秒的快门速度拍摄运动的物体,它将被“模糊化”。
    通过这种方式,“模糊”的图像被显示在屏幕上。图像被连接以使我们的眼睛看起来“平滑”。
    游戏画面不是用1/24秒的快门拍摄的,但是每一帧都是独立渲染的。它运行到24fps的原因是因为图形卡的处理能力不足,并且某些帧被“丢弃”。
    由于每两张图片之间没有连续性,因此自然看起来是“卡住”。例如,一个圆圈从左上角移动到右下角。
    如果是电影,则第一帧和第二帧类似于下图:如果是游戏屏幕,则第一帧和第二帧类似于以下两幅图:您也可以在中比较快速移动的屏幕截图。带有游戏截图的电影,效果会更加直观,例如:您可以看到上面的第一个截图,车辆显然在行驶,但是如果我们截图,画面仍然相对清晰。
    在电影中,车辆和快速移动的背景都被模糊了。尽管电影的帧频仅为24帧,但每帧包含一段时间的信息,而游戏仅包含该时刻的信息。
    电影会暴露一段时间,并且图片的每一帧都包含一段时间的信息。该时间段的长度由快门时间决定,并且不能超过1/24秒。
    因此,视频的每一帧都包含信息量。更大(帧之间存在模糊的图像,这类似于人眼视角的快速变化)。
    游戏中的每个帧仅具有该时刻的信息,并且帧之间的信息完全丢失。因此,必须使用更多帧以使图像自然过渡。
    为了解决此问题,还添加了一些游戏,用于模拟电影的模糊效果的质量选项。另外,帧之间的间隔是恒定的:人眼对动态视频捕获非常敏感,并且胶卷帧速率是固定的,并且肉眼很难检测到异常。
    游戏的帧频非常容易更改-如果您手动锁定帧频,则默认情况下,图形卡将呈现最高帧频。玩家触发的许多情节通常都伴随着剧烈的画面变化。
    此时,图形卡的帧速率将下降。肉眼很容易捕捉到不一致的帧速率。
    此时,我们将感觉游戏已经变得“卡住了”。负责编辑AJX

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